2022年某市电子竞技运动发展调研报告

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电子竞技主要是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对
抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢
协调能力和意志力,培养团队精神。**高校众多,年轻人多,如何让年轻人走
出课堂后进行有意义的电竞活动,一直是体育局思考的问题。为做好电竞运动
我们利用两周时间联合山东大学、天津大学专家教授对我市电子竞技及国内电
子竞技情况进行了调研分析。
一、 电子竞技产业链及国内发展现状
2021 年全国电竞整体市场规模突破 1000 亿元。未来,电竞商业化发展将
进一步助推电竞整体市场的增长,预计在 2022 年将突破 1600 亿元。全国电竞
用户突破 4 亿人,其中 54.2%的用户月平均消费在 300-1000 元,月消费超过
3000 元的用户能达到 16.5%,我省电竞用户高达 2800 万,存在着相当巨大的市
场潜力。
举例: 反恐精英项目 CS (当年人数最多的游戏与现实反恐相近)
内容授权——游戏研发和发行方为暴雪公司 游戏的设置规则比较适合比赛
有就现了容制作方制定则举办比,例 WCG 比赛就了出资的 X
集团和赛事执行方中国电子竞技联盟和国内广大参赛者。为了更好的赢得比赛
就出现了专业的俱乐部来培养高水平的选手以及高水平的解说员。如果赛事想
更好更加正轨的推广离不开政府部门的支持,媒体和赛事对战平台参与到了赛
事的直播和报道也就产生了电竞明星、电竞目、电竞专访。广大的
家通过赛事平台可以比赛,媒体和平台积累众,众也就
户,这些客户也就是电商公司销售游戏的周硬件外设的主力
(一)电子竞技与体育
2003 年 11 月 18 ,国家体育局正批准,将电子竞技 99 个
体育竞赛项目。
2008 年国家体育局将电子竞技改批第 78体育竞赛项目。
2013 3 19 日,国家体育局竞体司关于确届亚洲室
道运动赛人员的通,电子竞技项目首次组建支 17组成的电
子竞技国家队。
2018年8月262018 的电竞表演项目正
电竞比赛次被纳入会这种级别赛事中,中国队得了两
的好成绩,可以是一个里程碑式节点
2021 年 12 月 16 日亚奥理会宣布电子竞技项目比赛项目
参与 2022 年杭州亚
2022 年 99 日亚洲奥林匹克理会官网宣布 8个入选 2022 年
州 亚 的电竞项目。分是 : 荣 耀 炉石传说 、 梦 三
2、DOTA2、FIFA、和平精英、英联盟、街霸 5。
1896 年,代奥式诞生,当时,田径、游
射击古典式摔跤、体击剑网球等九大项目。相较去田径
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摔跤这类单纯体竞技,的出现,志着人于自
突破开始讲求与器械的明的推进让我们见识追求“、更
高、更强”时,用工具前新形态,是人的进一步探求。相较
大开大合的体竞技,器械让人们的竞技层面变得更广。瞄准度
的较有心博弈;F1眼协调,是对反应灵敏冲击;棋
运动则是力智极限……
到了当下这个伴随,人们寻求自身突破的体
需求又再次迎覆地化。在果之时,对于脑
肢体Z 世
中的体育形态谋而合。
作为生的备竞技体育表层样式与精神内
的电子竞技,正是体育。在年轻一代看无论是赛场
手的奋斗故是赛场上你的竞技过都令观血脉贲张鼓舞
人心。一以之的公平与公正,电竞果,与体育是一
的。
体育就在一直社会的发展和
的内则是人极限。电子竞技的出现,给追求脑力与肢
极限群带,在数代下,将电竞为体育新形态的合
理性毋庸从传统身体竞技到器械加竞技,是人
于极限追求纪实,也是体育曲折前进的写照
)电子竞技与
2016 年 9月,教育部《关于做好 2017年高等职业学校拟招生专业
业 。
2019年 1 月,人力社会保障组织专家严格按照评审标准
新职关材料进行了评审论证定电子竞技员与电子竞技运
新职业。2019年 6 月,全子竞技运管理本科专业
山东体育学山东50 学生。山东体育学为全国家开办
电子竞技运动与管理专业的本科校,开了电子竞技本科教育的先河
2019年中国电竞人发展报2019,中国电竞
业者已经达到 7.1 万人。相比之,数据显示只有 26%的岗位处人力和状
有近 15 万动力缺口仍待补足。行业速扩市场对人需求
迫切计,到 2021 年,电竞行业人才缺口或扩 50 万。根据艾
咨询告显示,2022 年,中国电竞规模将突破 1800 亿元,用户规模也将达到
4.18 亿人。
种种在说明一问题,电竞人的培养
了电子竞技专业本身,众多研发与设计、艺术与设计、播
持与视表演设计与动众多专业开设了以电子竞技为人培养方
的专业,清华大学、中国媒大学、等知高校均在其中。
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)电子竞技与化产业
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2014年3月20化部关于贯彻落务院关于推进意和
设计与相合发展的若干的实化与体育产
合发展中提到:体育领域拓展,支持发展体育竞赛表演
电子竞技、体育动等新
2016 年 4 月 15 ,国发展 24
进消费行动方的通,在
目中明求“开展电子竞技游戏游赛事活动,以业为主体,举办全国
电子竞技游戏游赛事活动。
2016 年 9月18化部《文化部关于推动乐行业
见》中提到:乐场所丰富经营游戏游积极
备、造服务环境,支持其增设休闲健
戏、电子竞技、书吧项目。
服务乐、游戏游、电子竞技经营合体。
2022年6月15化和游部发布关于《“”文化产业发展
的通全现化产业体,推动化产业高发展,
社会国。乐业方,推动发展,实
阳光娱乐行动,开发健康向
进电子竞技与游戏游行业合发展。开发沉浸乐体
电子竞技的发展离不开竞技游戏的内容设计及研发,名片旅游发展与
出,大的体育赛事活动更是推动当游业展业的发展。
(四)电子竞技与健康休闲产业
2016 年 10 月 25 ,国办公务院关于
休闲产业的见》,在发展特色运动中提到:推动极限运动、电子竞技、
马术尔夫运动项目发展,培育相专业培市场。加
体育意活动的持,举办以时运动为主题的活动。
2019年 5 月 27 日世界组织11
首次电子游戏疾病新标准2022 年 1 月
1日起。在中国,游戏在 2017年就生部门定为精神疾病
2022年8月30,国家版署《关于进一步严格管理
年人游戏的通知》年人过使甚至沉迷游戏问
题,进一步严格管理坚决防游戏,
健康
体育运动的发展是一把双刃传统摔跤
曾因为暴力、遭遇了众多的和游戏
,部分竞技类网游戏的情、暴力、
众多家长的诟病着国家相部门的项目的公
的问题已经逐渐得到解
、山东省内电子竞技发展现状
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标签: #调研报告

摘要:

电子竞技主要是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。**高校众多,年轻人多,如何让年轻人走出课堂后进行有意义的电竞活动,一直是体育局思考的问题。为做好电竞运动,我们利用两周时间联合山东大学、天津大学专家教授对我市电子竞技及国内电子竞技情况进行了调研分析。一、电子竞技产业链及国内发展现状2021年全国电竞整体市场规模突破1000亿元。未来,电竞商业化发展将进一步助推电竞整体市场的增长,预计在2022年将突破1600亿元。全国电竞用户突破4亿人,其中54.2%的用户月平均消费在300-1...

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